Studio
Partenaire officiel Oculus
OZWE Games est un studio de développement suisse pionnier des jeux de réalité virtuelle (VR) ayant Oculus – Facebook comme partenaire officiel.
Nous concevons et développons des interfaces de jeu en VR qui posent les fondations d’un nouveau système interactif au sein de la VR. Notre studio est un leader de la VR et dispose d’une base solide en techniques d’optimisation mobile et de grandes connaissances en développement multi-plateformes.



Mission
Nos efforts se concentrent sur l’invention des futures interfaces de jeu perturbatrices: révolutionner la façon dont on interagit physiquement et émotionnellement avec des univers virtuels en évolution.
Notre objectif est de donner l’exemple, d’établir les normes de l’industrie et d’aider la réalité virtuelle à progresser et à percer auprès du grand public.
Equipe
Stephane Intissar
CEO
Local dictator, but can be nice and gentle when travelling or sleeping

Camille Müller
Directrice artistique
Mostly harmless but don’t mess with her with the wrong greenish colors
Fabrice Berger
Senior Game Artist & VFX Artist
Stéphane’s slave, I’m here only to satisfy him
Yoan Santelli
Game Programmer & Game Designer
Illuminati/Reptilians conspiracy specialist (of doom). Class : monk 2/fighter 4/geek 10

Vincent Fournié
Staff Engineer
Keeper of the git flow. Command line explorer.
Andrea Rovescalli
Game Programmer & Game Designer
…

Alma Moya Losada
Head of Marketing and Communications
Marketer & people-person, always on the lookout for new ideas. Nature & sports lover, always seeking new adventures.

Jocelyn Weiss
Directeur technique
The good, the bad and the ugly.

Ramiz Morina
2D/3D Game Artist & Illustrator
Comfort zone… until the next challenge.

Yann Piller
Game Programmer & Game Designer
Lunch hour is the best hour of the day.
Nathalie Bovard
Administration
Seniority tends to wisdom.
Collaborateurs

Flyermann
design & business consulting
tikimatic.com
Un peu d’histoire
2008: Fondation et focalisation sur la robotique pour concevoir un ordinateur contrôlable à distance via des gestes.
2009: QB1, un nouveau type d’ordinateur personnel capable de tracer l’utilisateur physiquement et de définir sa silhouette par un halo lumineux. Samsung et Logitech ont acheté les premières versions du QB1.
2010: Bookapp.com, une joint-venture visant à adapter les pratiques existantes basées sur des documents imprimés à de nouvelles interfaces de lecture.
2014: Anshar Wars et VRtillery pour le lancement du Samsung Gear VR Innovator Edition. Nous inventons les bases d’une innovation en termes de gameplay; Par conséquent, Anshar Wars est l’un des jeux qui a reçu les critiques les plus positives.
2015: Anshar Wars 2 pour le lancement commercial de Samsung Gear VR.
Alors que la plupart des jeux disponibles sur Gear VR sont stationnaires, Anshar Wars 2 permet aux joueurs de contrôler leur vaisseau dans toutes les directions grâce aux mouvements de tête. Il combine mouvement à 360°, fonctionnalités multijoueur, chat, et possibilité d’enregistrer des scènes du jeu.
2016: Premier jeu multi-plateformes disponible sur Gear VR and Rift. Anshar Wars 2, réputé pour son succès sur Samsung Gear VR, est devenu compatible avec Oculus Rift, devenant ainsi le premier jeu dont l’achat offre le jeu sur les deux modèles — du jamais vu. Il s’est également imposé aux côtés de titres populaires tels que EVE:Gunjack ou encore Land’s End.
2018: Anshar Online rejoint le lancement mondial d’Oculus Go, le premier MMO à réunir tous les joueurs Oculus, offrant un gameplay multijoueur comprenant le mode PvP deathmatch, les missions co-op ou les combats ou des courses.