Partenaire officiel Oculus

En partenariat avec Oculus, nous concevons et développons des technologies pour des jeux vidéo VR transformant radicalement l’expérience interactive de la réalité virtuelle.

Mission

Ozwe crée des interfaces de jeu qui posent les fondations d’un nouveau système interactif au sein de la réalité virtuelle.

Acteur majeur dans le récent business de la technologie VR, le studio apporte de nouvelles spécificités à la réalité virtuelle. Il participe ainsi à l’évolution et à l’orientation que prend cette nouvelle technologie.

En pleine expansion, les dispositifs VR sont devenus accessibles et à portée de main de tous. Nous pensons donc qu’il est temps d’inventer un nouveau modèle.

Chez nous, l’effort de recherche se concentre sur l’invention de nouvelles expériences de jeux VR: révolutionner la manière d’interagir, physiquement et émotionnellement, au sein des univers virtuels.

 

Valeurs

En tant qu’entreprise suisse, nous ne faisons aucun compromis sur la qualité de nos produits.

Nous cherchons en permanence à augmenter la qualité de nos jeux et à collaborer avec les meilleurs laboratoires de recherche, sociétés de haute technologie et agences de design en Suisse.

OZWE - Oculus Rift

Equipe

Stéphane

Stephane Intissar

CEO
Local dictator, but can be nice and gentle when travelling or sleeping

Camille

Camille Müller

Directrice artistique
Mostly harmless but don’t mess with her with the wrong greenish colors

Fabrice

Fabrice Berger

Senior Game Artist & VFX Artist
Stéphane’s slave, I’m here only to satisfy him

Yoan

Yoan Santelli

Game Programmer & Game Designer
Illuminati/Reptilians conspiracy specialist (of doom). Class : monk 2/fighter 4/geek 10

Vince

Vincent Fournié

Staff Engineer
Keeper of the git flow. Command line explorer.

Andrea

Andrea Rovescalli

Game Programmer & Game Designer

Jocelyn

Jocelyn Weiss

Directeur technique
The good, the bad and the ugly.

Yann

Yann Piller

Game Programmer & Game Designer
Lunch hour is the best hour of the day.

Ramiz

Ramiz Morina

2D/3D Game Artist & Illustrator
Comfort zone… until the next challenge.

Alma

Alma Moya Losada

Head of Marketing and Communications
Marketer & people-person, always on the lookout for new ideas. Nature & sports lover, always seeking new adventures.

Nathalie

Nathalie Bovard

Administration
Seniority tends to wisdom.

Collaborateurs

Flyermann

design & business consulting
tikimatic.com

Un peu d’histoire

2008: Fondation

Ozwe Games a été fondée en avril 2008 autour de cette idée: concevoir un ordinateur contrôlable intégralement à distance via des gestes. A ce moment là, ce genre d’idée était relativement peu commune. Uniquement quelques laboratoires effectuaient des recherches avec de nouvelles technologies sur la perception d’un environnement 3D. Tout devait alors être inventé.

2009: QB1, un nouveau genre d’ordinateur personnel

Le QB1 est un ordinateur conçu par Ozwe Games, comportant un écran positionné sur un bras mécanique articulé et équipé d’une caméra 3D. L’appareil était capable de tracer l’utilisateur physiquement et de définir sa silhouette par un halo lumineux.

Le QB1 était programmé dans le but de rester face à lui afin d’apporter de l’interactivité et ce, qu’importe son positionnement dans l’espace.

Les premières versions de QB1 ont été achetées par Samsung et Logitech.

2010: Bookapp.com

Bookapp.com est une joint-venture dont l’ambition est d’aider les acteurs de l’industrie de l’édition à réinventer leur propre savoir-faire à l’ère digitale.

Bookapp a été conçue avec des auteurs, éditeurs, distributeurs et libraires afin de les aider à adapter le mieux possible leurs processus de production à partir de documents imprimés sur de nouvelles interfaces de lecture.

2014: Anshar Wars et VRtillery pour le Samsung Gear VR Innovator Edition Launch

Ozwe Games pose les fondations en inventant un tout nouveau type de gameplay. Cela va permettre à la société d’obtenir une grande longueur d’avance sur la plupart de ses potentiels concurrents.

Anshar Wars est l’un des jeux VR à avoir reçu le plus de critiques positives à sa sortie en 2014.

Avec l’édition Innovator du Gear VR, Samsung a mis entre les mains d’Ozwe Games – ainsi qu’à d’autres studios de développement – la possibilité d’élaborer d’incroyables expériences immersives.

2015: Lancement commercial d’Anshar Wars 2 pour le Samsung Gear VR

Alors que la plupart des jeux disponibles sur Gear VR sont stationnaires, Anshar Wars 2 exploite entièrement toutes les fonctionnalités du casque en permettant aux joueurs de contrôler leur vaisseau dans toutes les directions grâce aux mouvements de tête afin d’effectuer toutes les missions du jeu.

Anshar Wars 2 représente l’apogée de la technologie VR sur mobile: il combine le mouvement à 360°, les fonctionnalités multijoueur, chat, et la possibilité d’enregistrement des scènes du jeu.

2016: Le tout premier jeu VR multi-plateformes disponible sur Gear VR et Oculus Rift

Lors de la sortie de son Galaxy S7, Samsung a intégré le casque Gear VR à chaque achat de téléphone. Anshar Wars 2 fut alors l’un des premiers jeux disponibles sur la plateforme. Il s’est également imposé aux côtés de titres populaires tels que EVE:Gunjack ou encore Land’s End.

Anshar Wars 2, reconnu pour son succès sur Gear VR (Samsung), est également compatible avec Oculus Rift, devenant alors le premier jeu multi-plateforme disponible sur les deux modèles.

2018: Anshar Online rejoint le lancement mondial d’Oculus Go

En partenariat avec Oculus, OZWE Games présente Anshar Online, le premier jeu MMO qui réunit tous les joueurs d’Oculus (Gear VR, Oculus Rift et Oculus Go) dans des batailles intenses.

Les développeurs d’OZWE ont a amplifié le côté social du jeu. Anshar Online propose un jeu multijoueur comprenant le mode PvP deathmatch, les missions co-op ou les combats ou des courses.

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